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costruiamo una storia - Livendart
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costruiamo una storia - Livendart
Livendart è una terra contesa fra 2 Tribù. da anni gli Holyskull rivendicavano il predominio su quelle lande, ma qualcosa impediva che questi governassero incontrastati.
il loro modo di agire, grezzo e materialista, cruento e sanguinario, li aveva inimicati con la tribù degli Arkanu, mite ma popolatissima colonia nomade, disseminata un pò ovunque sul pianeta Blazar. Per anni gli Arkanu hanno vagato, in cerca di una dimora stabile, ma ovunque essi andassero, le piante seccavano, i fiumi, prosciugavano, i venti si facevano piu forti, rendendo cosi la vita impossibile a quella gente. Solo in un luogo avrebbero trovato ciò che cercavano... A meno che non avesserò impugnato le armi contro il Dio Korovoth, dedito alla Guerra e protettore degli Holyskull, che aveva lanciato una maledizione sugli Arkanu. La sua morte avrebbe portato alla fine del sortilegio, ma ad una inevitabile spaccatura fra chi lo riteneva un atto di barbarie e chi non voleva altro che vedere la caduta del capo nemico. Questo avrebbe portato solo altra guerra.
poi vi è Agadel: custode degli Arkanu, la quale voleva scongiurare quest'ultima ipotese di divisione dei suoi figli. Dea della pace, che aveva santificato le terre di Livendart, augurandosi che il suo popolo potesse regnare li.
Ma la sua preservazione di quella terra, contro gli Holyskull, richiedeva un sacrificio costante e non sapeva quanto avrebbe potuto resistere ancora...
Korovoth premeva per conquistare Livendart, Agadel, per proteggerla. Uno scontro si preannunciava, gli Holyskull, per ora si limitavano a qualche scorreria ed attacco agli Arkanu, questi si difendevano solamente, poiche la loro Protettrice non voleva che i suoi seguaci diventassero sanguinari come i nemici. Vi era un sostanziale equilibrio in tutto questo, ma di li a poco sarebbe avvenuto un fatto che avrebbe dissolto lo stato di precarietà sul quale si danzava.
Tutti sapevano che il regno della Guerra e quello della Pace si sarebbero alternati. Ma per quanto tempo? e chi l'avrebbe spuntata?
Livendart era diversa da ogni altro posto. Il sole da quelle parti sembrava non calare mai, gli alberi erano giganteshci e straordinariamente robusti, la quiete era palpabile nell'aria e le 3 Lune erano visibili in maniera totale e completa, e si diceva che, nel giorno del Fuoco, una di esse avrebbe lasciato cadere un filo d'argento lungo la china della montagna Baran, al centro di Livendart. Chi avesse trovato questa forma argentea, e fosse riuscito a domarne l'essenza, sarebbe riuscito a perseguire il sogno con cui era nato: sarebbe riuscito ad ottenere la realizazzione del desiderio che gli Dei gli avevano cucito addosso.
vi era in quell'Età, gente e bestie di ogni genere e razza,e pressappoco tutti, sapevano cosa volevano conquistare durante la loro esistenza.
Ma io vi dico, che Uno piu di tutti sapeva cosa voleva, e si sbagliava, ed un'Altro, che invece non ne aveva la piu pallida idea, ed era destinato a svolgere il destino che il Fato voleva che compisse.
Ora non starò qui a parlarvi di tutte queste genti, ma vi elencherò i nomi delle Casate a cui questi appartengono.
VI sono principalmente due grandi fazioni, come sopra indicato
Gli Holyskull e gli Arkanu. Ma i membri di questi due gruppi erano molto differenziati fra loro, sia per aspetto che per morale e posso dirvi in vero, che gli Holyskull erano malvagi e col cuore impuro, gli Arkanu erano invece tendenzialmente pacifici, e quindi dal cuore cristallino
Sia da una parte che dall'altra vi sono Classi distinte e opposte, a seconda della loro nascita
i Gordkirk sono delle bestie dalla lunga criniera, con grosse ossa sporgenti e di aspetto spaventoso. La loro pelle è un armatura, il loro pugno, un macigno. sono colossi di 3 metri dai monocolori piu svariati. Non conoscono l'arte magica ma possiedono comunque dei poteri, per lo piu passivi, che richiamano a loro nel momento del bisogno.
i Valagor sono creature elfiche, dotati di discrete capacità incantatorie. Alti non piu di un metro, di aspetto longilineo e dagli arti affusolati, sono creature senza peso, dotati di una leggiadria unica. il loro sguardo è acutissimo e l'udito, impareggiabile.
Il loro corpo però è pur sempre esile e la forza nelle braccia, scarseggia.
gli Snuz sono piccole bestie invisibili. non possiedono ne forza fisica, ne la ben che minima traccia di poteri straordinari; sanno fare una sola cosa: ragionare. Possiedono una cultura superiore, un cervello svilippatissimo da cui, dopo il decesso, si puo ricavare un liquido con effetti straordinari. Hanno una spiccata attitudine al comando e sono visibili solo da morti. ANNOTAZIONE: hanno due vite, una da vivi ed una da...
le Belledame, sono esseri di solo sesso femminile, e sono belle, tremendamente belle. Hanno un altezza media e sono caratterizzate da forti sbalzi d'umore e di giudizio. Tramandano fra di loro, l'utilizzo delle arti magiche, e sanno, nelle notti senza luna, predigere il futuro. Gradiscono succhiare il sangue con i loro denti a punta..
i Solistatus sono figure misteriose. Non si aggregano, non hanno tribù, spesso neanche scelgono fra Bene e Male. Hanno una buona conoscenza della magia e altrettanto si può dire della spada. Ma la loro vista è offuscata, percepiscono solomanete. Sono spesso cacciati e spinti sull'orlo dell'estinzione, in pochi sopravvivono, e la loro vita è fatta di sacrificio ed ombre.
I Calcavar sono deformazioni, incroci di Valagor e Belledame. Hanno ereditato l'altezza dai geni di Belledame e le potenzialità acribatiche dei Valagor. Non sanno tuttavia prevedere il futuro, ne hanno capacità magiche. Non sono molto forti fisicamente ma hanno artigli lunghi svariate decine di centimetri e dai loro artigli stilla del veleno.
vi sono poi i Pixie, creature alte come i Valagor ed in grado di volare. Il loro colore varia dalla luce che gli si spande addosso. Conoscono solitamente poco di arti magiche, esluse quelle illusorie. sanno creare ologrammi, imitazioni, contraffazzioni. sanno falsificare oggetti. non hanno braccia, ma solo ali e piedi prensili, che usano al posto delle mani.
Sono presente inoltre gli Excelsius. Sono delle bestie angeliche, con impareggiabili poteri magici ed in grado di forgiare armi straordinarie. Sono gli unici esseri immortali di tutto il pianeta, non periranno mai per vecchiaia. è per questo che sono molto saggi e conoscono molte cose; ma l'eta offre una cosa e ne toglie un'altra.. difatti questi sono soggetti di scarsa sopportazione fisica e di costituzione debole.
FATE LA VOSTRA SCELTA SIGNORI !
CHE RAZZA/GENERE SIETE?
SARETE ARKANU O HOLYSKULL?
MASCHI O FEMMINE?
ETà?
CARTTERISTICHE PSICOLOGICHE?
PRESENTATE INOLTRE IL VOSTRO NOME ( LASCIATE IL VOSTRO NICK DI LAST CHAOS, IN MODO DA NON CREARE TROPPA CONFUSIONE ^^ ) E COGNOME ( DI VOSTRA TOTALE INVENZIONE E LIBERO DA VINCOLI DI SORTA )
PER ORA RISPONDETE ALLE SEGUENTI DOMANDE, DOPODICHE IO VI INTRODURRò NEL GIOCO.
FARò IL NARRATORE ESTERNO E VI PORRò INNANZI DEGLI AVVENIMENTI CON CUI DOVRETE FARE I CONTI.
DI VOLTA IN VOLTA VI ATTRIBUIRò DELLE CARATTERISTICHE.
QUELLO CHE NON VI DIRò INVECE, RIGUARDA IL FATTO DI CHI è QUELL' " Uno che piu di tutti sapeva cosa voleva, e si sbagliava, ed un'Altro, che invece non ne aveva la piu pallida idea, ed era destinato a svolgere il destino che il Fato voleva che compisse"
spero che sia partecipato.. mi pare un idea carina e ci ho speso un ora del mio tempo per inventare e scrivere tutto ^^

il loro modo di agire, grezzo e materialista, cruento e sanguinario, li aveva inimicati con la tribù degli Arkanu, mite ma popolatissima colonia nomade, disseminata un pò ovunque sul pianeta Blazar. Per anni gli Arkanu hanno vagato, in cerca di una dimora stabile, ma ovunque essi andassero, le piante seccavano, i fiumi, prosciugavano, i venti si facevano piu forti, rendendo cosi la vita impossibile a quella gente. Solo in un luogo avrebbero trovato ciò che cercavano... A meno che non avesserò impugnato le armi contro il Dio Korovoth, dedito alla Guerra e protettore degli Holyskull, che aveva lanciato una maledizione sugli Arkanu. La sua morte avrebbe portato alla fine del sortilegio, ma ad una inevitabile spaccatura fra chi lo riteneva un atto di barbarie e chi non voleva altro che vedere la caduta del capo nemico. Questo avrebbe portato solo altra guerra.
poi vi è Agadel: custode degli Arkanu, la quale voleva scongiurare quest'ultima ipotese di divisione dei suoi figli. Dea della pace, che aveva santificato le terre di Livendart, augurandosi che il suo popolo potesse regnare li.
Ma la sua preservazione di quella terra, contro gli Holyskull, richiedeva un sacrificio costante e non sapeva quanto avrebbe potuto resistere ancora...
Korovoth premeva per conquistare Livendart, Agadel, per proteggerla. Uno scontro si preannunciava, gli Holyskull, per ora si limitavano a qualche scorreria ed attacco agli Arkanu, questi si difendevano solamente, poiche la loro Protettrice non voleva che i suoi seguaci diventassero sanguinari come i nemici. Vi era un sostanziale equilibrio in tutto questo, ma di li a poco sarebbe avvenuto un fatto che avrebbe dissolto lo stato di precarietà sul quale si danzava.
Tutti sapevano che il regno della Guerra e quello della Pace si sarebbero alternati. Ma per quanto tempo? e chi l'avrebbe spuntata?
Livendart era diversa da ogni altro posto. Il sole da quelle parti sembrava non calare mai, gli alberi erano giganteshci e straordinariamente robusti, la quiete era palpabile nell'aria e le 3 Lune erano visibili in maniera totale e completa, e si diceva che, nel giorno del Fuoco, una di esse avrebbe lasciato cadere un filo d'argento lungo la china della montagna Baran, al centro di Livendart. Chi avesse trovato questa forma argentea, e fosse riuscito a domarne l'essenza, sarebbe riuscito a perseguire il sogno con cui era nato: sarebbe riuscito ad ottenere la realizazzione del desiderio che gli Dei gli avevano cucito addosso.
vi era in quell'Età, gente e bestie di ogni genere e razza,e pressappoco tutti, sapevano cosa volevano conquistare durante la loro esistenza.
Ma io vi dico, che Uno piu di tutti sapeva cosa voleva, e si sbagliava, ed un'Altro, che invece non ne aveva la piu pallida idea, ed era destinato a svolgere il destino che il Fato voleva che compisse.
Ora non starò qui a parlarvi di tutte queste genti, ma vi elencherò i nomi delle Casate a cui questi appartengono.
VI sono principalmente due grandi fazioni, come sopra indicato
Gli Holyskull e gli Arkanu. Ma i membri di questi due gruppi erano molto differenziati fra loro, sia per aspetto che per morale e posso dirvi in vero, che gli Holyskull erano malvagi e col cuore impuro, gli Arkanu erano invece tendenzialmente pacifici, e quindi dal cuore cristallino
Sia da una parte che dall'altra vi sono Classi distinte e opposte, a seconda della loro nascita
i Gordkirk sono delle bestie dalla lunga criniera, con grosse ossa sporgenti e di aspetto spaventoso. La loro pelle è un armatura, il loro pugno, un macigno. sono colossi di 3 metri dai monocolori piu svariati. Non conoscono l'arte magica ma possiedono comunque dei poteri, per lo piu passivi, che richiamano a loro nel momento del bisogno.
i Valagor sono creature elfiche, dotati di discrete capacità incantatorie. Alti non piu di un metro, di aspetto longilineo e dagli arti affusolati, sono creature senza peso, dotati di una leggiadria unica. il loro sguardo è acutissimo e l'udito, impareggiabile.
Il loro corpo però è pur sempre esile e la forza nelle braccia, scarseggia.
gli Snuz sono piccole bestie invisibili. non possiedono ne forza fisica, ne la ben che minima traccia di poteri straordinari; sanno fare una sola cosa: ragionare. Possiedono una cultura superiore, un cervello svilippatissimo da cui, dopo il decesso, si puo ricavare un liquido con effetti straordinari. Hanno una spiccata attitudine al comando e sono visibili solo da morti. ANNOTAZIONE: hanno due vite, una da vivi ed una da...
le Belledame, sono esseri di solo sesso femminile, e sono belle, tremendamente belle. Hanno un altezza media e sono caratterizzate da forti sbalzi d'umore e di giudizio. Tramandano fra di loro, l'utilizzo delle arti magiche, e sanno, nelle notti senza luna, predigere il futuro. Gradiscono succhiare il sangue con i loro denti a punta..
i Solistatus sono figure misteriose. Non si aggregano, non hanno tribù, spesso neanche scelgono fra Bene e Male. Hanno una buona conoscenza della magia e altrettanto si può dire della spada. Ma la loro vista è offuscata, percepiscono solomanete. Sono spesso cacciati e spinti sull'orlo dell'estinzione, in pochi sopravvivono, e la loro vita è fatta di sacrificio ed ombre.
I Calcavar sono deformazioni, incroci di Valagor e Belledame. Hanno ereditato l'altezza dai geni di Belledame e le potenzialità acribatiche dei Valagor. Non sanno tuttavia prevedere il futuro, ne hanno capacità magiche. Non sono molto forti fisicamente ma hanno artigli lunghi svariate decine di centimetri e dai loro artigli stilla del veleno.
vi sono poi i Pixie, creature alte come i Valagor ed in grado di volare. Il loro colore varia dalla luce che gli si spande addosso. Conoscono solitamente poco di arti magiche, esluse quelle illusorie. sanno creare ologrammi, imitazioni, contraffazzioni. sanno falsificare oggetti. non hanno braccia, ma solo ali e piedi prensili, che usano al posto delle mani.
Sono presente inoltre gli Excelsius. Sono delle bestie angeliche, con impareggiabili poteri magici ed in grado di forgiare armi straordinarie. Sono gli unici esseri immortali di tutto il pianeta, non periranno mai per vecchiaia. è per questo che sono molto saggi e conoscono molte cose; ma l'eta offre una cosa e ne toglie un'altra.. difatti questi sono soggetti di scarsa sopportazione fisica e di costituzione debole.
FATE LA VOSTRA SCELTA SIGNORI !
CHE RAZZA/GENERE SIETE?
SARETE ARKANU O HOLYSKULL?
MASCHI O FEMMINE?
ETà?
CARTTERISTICHE PSICOLOGICHE?
PRESENTATE INOLTRE IL VOSTRO NOME ( LASCIATE IL VOSTRO NICK DI LAST CHAOS, IN MODO DA NON CREARE TROPPA CONFUSIONE ^^ ) E COGNOME ( DI VOSTRA TOTALE INVENZIONE E LIBERO DA VINCOLI DI SORTA )
PER ORA RISPONDETE ALLE SEGUENTI DOMANDE, DOPODICHE IO VI INTRODURRò NEL GIOCO.
FARò IL NARRATORE ESTERNO E VI PORRò INNANZI DEGLI AVVENIMENTI CON CUI DOVRETE FARE I CONTI.
DI VOLTA IN VOLTA VI ATTRIBUIRò DELLE CARATTERISTICHE.
QUELLO CHE NON VI DIRò INVECE, RIGUARDA IL FATTO DI CHI è QUELL' " Uno che piu di tutti sapeva cosa voleva, e si sbagliava, ed un'Altro, che invece non ne aveva la piu pallida idea, ed era destinato a svolgere il destino che il Fato voleva che compisse"
spero che sia partecipato.. mi pare un idea carina e ci ho speso un ora del mio tempo per inventare e scrivere tutto ^^
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"quando la rosa si disfiora e muore e sulla terra languidi giacciono e smorti i petali, a pensar mi sorprendo quanto sia vano il giovanil ardore; il tempo lieto non lasciar finire, cogli la rosa, breve è il suo fiorire"
Re: costruiamo una storia - Livendart
appena riesco leggo cn calma e faccio il neccessario per partecipare al gioco cmq mi sembra interessante ! anke sul forum ce` un plugin di mp e hp ma ke nn so ankora kome funzioni
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[img:]http://img27.imageshack.us/img27/5448/firma2pmr.jpg[/img:]
Re: costruiamo una storia - Livendart
Cosa leggo?
Marte Zeus Venere e tutto l'olimpo in battaglia.
Grecia Roma hai utilizzato un sacco di fonti antiche.
Bravo Lar
Marte Zeus Venere e tutto l'olimpo in battaglia.
Grecia Roma hai utilizzato un sacco di fonti antiche.
Bravo Lar
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